ハイロンの遊戯王デッキレシピ館

このブログは、「Hylon Research Station(ハイロン研究所)」で紹介した遊戯王のデッキレシピを取り扱っています。

タグ:デッキレシピ


今回紹介するデッキは、「SFX」デッキです!

「SFX」の意味ですが、
S→シンクロ
F→フュージョン(融合)
X→エクシーズ
の頭文字をとった、3つの召喚法を扱うデッキが「SFX」デッキです。

このデッキが生まれたきっかけは、
「DD」デッキを作りたかったのですが、作ろうとすると値段が高くなってしまうので、安く作れるものはないかなと探したのがきっかけです。

では、紹介していきましょう。
【サンプルレシピ】
〈モンスター 20枚〉
アレキサンドライドラゴン×3
聖騎士ガウェイン×3
ジェムナイト・ガネット×2
BF-精鋭のゼピュロス×1
オネスト×3
ギャラクシーサーペント×3
ジェムナイト・ラズリー×3
レスキューラビット×2

〈マジック 14枚〉
おろかな埋葬×1枚
増援×1枚
貪欲な壺×1枚
死者蘇生×1
ブラック・ホール×1
サイクロン×3
月の書×2
超融合×1
ブリリアント・フュージョン×3

〈トラップ 6枚〉
和睦の使者×3
リビングデッドの呼び声×3

〈エクストラデッキ 15枚〉
ジェムナイト・セラフィ×3
始祖竜ワイアーム×1
獣神ヴァルカン×1
BF-星影のノートゥング×1
レッド・ワイバーン×1
エンシェント・ホーリー・ワイバーン×1
月華竜 ブラック・ローズ×1
クリアウィング・シンクロ・ドラゴン×1
ガガガガンマン×1
ダイガスタ・エメラル×1
ラヴァルバル・チェイン×1
No.44 白天馬スカイ・ペガサス×1
武神帝―ツクヨミ×1


【基本戦術】
上記で述べたように、このデッキでは、融合・シンクロ・エクシーズ召喚ができるデッキとなっています。
それぞれの召喚の仕方について、紹介します。

●融合召喚
融合召喚は、「ブリリアント・フュージョン」を主に使います。
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「ブリリアント・フュージョン」で出せる融合モンスターは、「ジェムナイト・セラフィ」になるので、デッキから送るモンスターは、
「ジェムナイト・ラズリー」+「アレキサンドライドラゴン」or
「ジェムナイト・ラズリー」+「ギャラクシー・サーペント」
の組合わせがオススメです。

なぜなら「ジェムナイト・ラズリー」は、カード効果で墓地へ送られると、墓地の通常モンスター1体を手札に加えれます。

つまり、上で紹介した通常モンスターを手札に加えることができます。

その後、「ジェムナイト・セラフィ」の召喚権を増やす効果を使うことで、エクシーズ召喚やシンクロ召喚に繋ぐことができます。

なお、「ブリリアント・フュージョン」で融合召喚したモンスターは、手札の魔法カードを捨てない限り、攻撃力・守備力が0のままなので、その点には注意が必要。


あと融合召喚では、「超融合」を使って、通常モンスター2体を融合素材にして「始祖竜ワイアーム」を融合召喚することもできます。

●シンクロ召喚
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シンクロ召喚は、1つ目は、「ジェムナイト・セラフィ」と「ギャラクシー・サーペント」で、レベル7シンクロモンスターをシンクロ召喚する方法があります。

2つ目は、「ギャラクシー・サーペント」を召喚後に、「聖騎士ガウェン」の効果で特殊召喚して、レベル6シンクロモンスターをシンクロ召喚する方法があります。

このあたりは、手札と状況しだいで選べます。


●エクシーズ召喚
エクシーズ召喚は、「レスキューラビット」の効果を使う方法と「アレキサンドライドラゴン」+「聖騎士ガウェン」を使う方法で、ランク4のエクシーズ召喚を行います。

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以上を踏まえるとこのデッキは、融合召喚からエクシーズ召喚orシンクロ召喚に繋げていく形になります。


【採用したカードについて】
■オネスト
光属性が多いので、採用しました。
このデッキでは、あまり高い攻撃力を持つモンスターがいないので、その弱点を補ってくれます。

■おろかな埋葬
墓地へ落とす候補は、やはり「ジェムナイト・ラズリー」。

「ジェムナイト・ラズリー」のサルベージ対象がいなければ、通常モンスターも候補になる。

■和睦の使者
1ターンキルを防ぐ目的で採用しました。

最後まで、見てくれてありがとうございました。


今回紹介するのは、「レッドアイズ」に「ハーピィ」を組み合わせたハイブリッド型のデッキです。
早速デッキレシピを紹介したいと思います。

【サンプルレシピ】
〈モンスター19枚〉
真紅眼の黒竜×3
ハーピィ・レディ・SB×3
ハーピィ・チャネラー×3
ハーピィ・ダンサー×3
召喚僧サモンプリースト×1
カーボネドン×3
伝説の黒石×3

〈マジック13枚〉
おろかな埋葬×1
貪欲な壺×1
ワン・フォー・ワン×1
万華鏡-華麗なる分身-×1
死者蘇生×1
ブラック・ホール×1
ハーピィの羽根帚×1
サイクロン×2
異次元からの埋葬×1
ヒステリック・サイン×3

〈トラップ8枚〉
鳳翼の爆風×3
ヒステリック・パーティー×2
リビングデッドの呼び声×3

〈エクストラデッキ15枚〉
ガガガガンマン×1
ダイガスタ・エメラル×1
電光千鳥×1
ライトロード・セイント ミネルバ×1
竜魔人 クィーンドラグーン×1
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ×1
ダーク・リべリオン・エクシーズ・ドラゴン×1
星輝士 デルタテロス×1
ヴェルズ・ウロボロス×1
星輝士 セイクリッド・ダイヤ×1
幻獣機 ドラゴサック×1
真紅眼の鋼炎竜×2
オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン×1
覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン×1



【デッキ編成】
冒頭でも述べましたが、このデッキは、「レッドアイズ」と「ハーピィ」を組み合わせています。
なので、ここでは「レッドアイズ」と「ハーピィ」に分けて詳しく説明します。

●レッドアイズ
「真紅眼の黒竜」
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「レッドアイズ」側のエースと同時に、このデッキのエース。
このモンスターをデッキから特殊召喚するために以下の2枚のカードを使います。

「カーボネドン」
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このモンスターは、2番目の効果を使い、墓地のこのカードを除外することで、手札・デッキからレベル7以下のドラゴン族・通常モンスターを守備表示で特殊召喚できます。

1番目の効果は、ほとんど使わないのでオマケ程度に考えておいてください。

「伝説の黒石」
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このモンスターの1番目の効果で、このカードをリリースをして、デッキから「真紅眼の黒竜」を特殊召喚します。

2番目の効果は、墓地の「真紅眼の黒竜」をデッキに戻して、墓地のこのカードを手札に加えることができます。
こちらの効果は、「真紅眼の黒竜」がデッキにない場合や手札を増やしたい場合などで使います。

このモンスターを使うにあたっては、1ターンに1度、どちらかしか使えない点には注意!


以上の2枚を使って「真紅眼の黒竜」をデッキから特殊召喚していきます。

※2枚の違いをまとめると、以下のとおりになります。

「伝説の黒石」
リリース→デッキから特殊召喚。

「カーボネドン」
墓地から除外→手札・デッキから特殊召喚。

この2枚のモンスターのサポートカードとして、「伝説の黒石」はデッキから持ってこれる「ワン・フォー・ワン」、「カーボネドン」は墓地へ落とすことができる「おろかな埋葬」、除外されたこのモンスターを戻せる「異次元からの埋葬」を採用しています。

●ハーピィ
「ハーピィ・チャネラー」
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ハーピィ側のエースであり、このデッキのキーカード。

手札から「ハーピィ」カードを1枚捨てれば、デッキから「チャネラー」以外の「ハーピィ」を守備表示で特殊召喚できます。

このデッキで特殊召喚するモンスターは、「ハーピィ・ダンサー」と「ハーピィ・レディ・SB」が対応しますが、できれば「ハーピィ・ダンサー」を優先したいです。
(ハーピィ・レディ・SBは「万華鏡―華麗なる分身―」でデッキから特殊召喚できるので、デッキに残しておきたいからです。)

この効果を使えばランク4にすることができます。

また、ドラゴン族がフィールドにいれば、このカードはレベル7になるので、「真紅眼の黒竜」が場にいればランク7モンスターになることができます。

モンスターではないですが、「ハーピィ」側にはこんなカードもあります。
「ヒステリック・サイン」
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前半の効果は、デッキ・墓地から「万華鏡―華麗なる分身―」を手札に加える効果。
この効果を活かすために「万華鏡―華麗なる分身―」を1枚を採用しています。
そして「ハーピィ」がいれば、ランク4にすることができます。

後半の効果は、墓地へ送られたエンドフェイズ時に、デッキから「ハーピィ」カードを3枚まで加えれる効果。
こちらの効果を狙いたいです。
また、この効果により、制限カードの「ハーピィの羽根帚」を手札に加えることもできます。

「ヒステリック・サイン」の後半の効果を活かすには、「召喚僧サモンプリースト」や「ヒステリック・パーティー」、「鳳翼の爆風」でコストとして、墓地へ送るのがベストです。

このカードを使う上で注意したいのは、1ターンに1度、どちらかの効果しか発動できない点です。



【エクストラデッキについて】
エクストラデッキは、汎用性のあるランク4、ランク7エクシーズで構いません。

ただ、「ダイガスタ・エメラル」、「竜魔人 クィーンドラグーン」、「真紅眼の綱炎竜」あたりは採用しておいてもいいでしょう。


【最後に一言】
レッドアイズデッキはいろいろな形のデッキが作れるため、自由度が高いデッキです。

今回は、原作でつながりがあった城之内と孔雀舞のカードを使ってデッキを作れないかと考えたのがきっかけとなりました。

ぜひとも、レッドアイズデッキを作る時の参考にしてもらえると嬉しいです。

ありがとうございました。


さて今回は「クラウンブレード」デッキを紹介したいと思います!

個人的には、「Em」デッキとして作っていましたが、「クラウンブレード」の要素を取り入れて現在の形になりました。

【サンプルレシピ】
※一部のカード禁止に伴い現在は作れません。
〈モンスター 20枚〉
H・C 強襲のハルベルト×3
Em トリック・クラウン×3
BF-精鋭のゼピュロス×1
Em ダメージ・ジャグラー×3(※現在、禁止です。)
H・C サウザンド・ブレード×3
Em ハットトリッカー×3
召喚僧 サモンプリースト×1
ガード・ペンギン×3

〈マジック 14枚〉
おろかな埋葬×1
増援×1
火炎地獄×3
死者蘇生×1
ブラック・ホール×1
サイクロン×3
手札断殺×3
月の書×1

〈トラップ 6枚〉
破壊輪×1枚
激流葬×2枚
リビングデッドの呼び声×3

〈エクストラデッキ 15枚〉
ガガガガンマン×1
ラヴァルバル・チェイン×1(※現在、禁止です。)
ガガガザムライ×1
スババジェネラル×1
恐牙狼 ダイヤウルフ×1
No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド×1
H-C エクスカリバー×2
Emトラピーズ・マジシャン×2
No.39 希望皇ホープ×1
CNo.39 希望皇ホープレイ×1
ジェムナイト・パール×1
ヴェルズ・ウロボロス×2


【基本戦術】
まずは、「ラヴァルバル・チェイン」になることを目指します。
方法としては、「召喚僧 サモンプリースト」から「Emトリック・クラウン」を特殊召喚したり、
「H・C 強襲のハルベルト」、「Em ハットトリッカー」、「BF-精鋭のゼピュロス」などを使って特殊召喚の後、「Emトリック・クラウン」を召喚するなどがあります。

「ラヴァルバル・チェイン」になった後、エクシーズ素材の「Emトリック・クラウン」を取り除いて、デッキから「H・C サウザンド・ブレード」を墓地へ送ると、「Emトリック・クラウン」の効果でダメージを受けますが特殊召喚ができ、ダメージを受けたことで「H・C サウザンド・ブレード」を特殊召喚でき、さらなるランク4モンスターを特殊召喚できる準備ができます。

つまり、「Emトリック・クラウン」と「H・C サウザンド・ブレード」をうまく使うことで、1ターンに2回(その内1回は「ラヴァルバル・チェイン」になりますが)、ランク4のモンスターを呼び出せることができます。

なお、ダメージを受けた時に「ガード・ペンギン」を発動できれば、レベル4×3体を必要とするランク4エクシーズモンスターを特殊召喚することもできます。

また、「Emトリック・クラウン」と「H・C サウザンド・ブレード」は逆のパターンでもできます。
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【カード解説】
■Em ダメージ・ジャグラー(※現在、禁止です。)
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1番目の効果は、自分にダメージを与える効果の発動を無効化にする効果。
この効果は、「Emトリック・クラウン」と相性が悪いので、あまり使いません。

主に以下の効果を使っていきます。
2番目の効果は、自分・相手のバトルフェイズに、このカードを捨てることで、自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にできる効果です。

3番目の効果は、自分のメインフェイズに、墓地のこのカードを除外することで、デッキから「Em ダメージ・ジャグラー」以外の「Em」を手札に加えることができます。

2番目の効果を使った後に、3番目の効果を使って、「Emトリック・クラウン」を手札に加えるのが自然な流れになります。

■ガード・ペンギン
自分がカード効果によって、ダメージを受けた時に手札から特殊召喚できるモンスター。
さらに受けたダメージ分を回復できるため、「Em トリック・クラウン」がノーコストで特殊召喚できる。
「火炎地獄」なら相手だけ1000ダメージを受けることになる。

ただし、1度ダメージを受ける必要があるので、自分のライフ以上のダメージは「Em ダメージ・ジャグラー」で回避するなどして、使い分ける方がいい。

■おろかな埋葬
状況に応じて、「H・C サウザンド・ブレード」、「Em トリック・クラウン」、「Em ダメージ・ジャグラー」を墓地へ送るために使います。

■火炎地獄
相手に1000ダメージ、自分に500ダメージを与える魔法カード。
「H・C サウザンド・ブレード」や「ガード・ペンギン」の発動トリガーになる。
また、自分フィールドに「Em ハットトリッカー」がいれば、カウンターを置くことができて、自分が受けるダメージを0にできる。

【エクストラデッキについて】
エクストラデッキですが、もっと汎用性のあるエクシーズモンスターを入れてもいいと思います。

最後まで、読んでいただきありがとうございました。


今回紹介するデッキは、先人達が作り出した「古代の機械(アンティーク・ギア)」と「アーティファクト」を組み合わせた「ギア・ファクト」デッキ(仮)です。
(いいデッキ名、募集中!)

では、早速サンプルレシピの紹介です。

【サンプルレシピ】
《メインデッキ》
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〈モンスター18枚〉
古代の機械熱核竜×2
アーティファクト―デスサイズ×2
アーティファクト―モラルタ×2
古代の機械飛竜×3
アステル・ドローン×3
アーティファクト―ベガルタ×2
古代の機械猟犬×3
超電磁タートル×1

〈マジック16枚〉
歯車街×3
テラ・フォーミング×2
強欲で謙虚な壺×3
簡易融合×2
サイクロン×3
アーティファクト・ムーブメント×3

〈トラップ6枚〉
アーティファクトの神智×3
リビングデッドの呼び声×3


《エクストラデッキ》
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〈融合モンスター7枚〉
マブラス×1
重装機甲 パンツァードラゴン×2
古代の機械魔神×3
古代の機械混沌巨人×1

〈エクシーズモンスター8枚〉
No.59 背反の料理人×1
No.19 フリーザードン×1
アーティファクト―デュランダル×1
No.61ヴォルカザウルス×1
セイクリッド・プレアデス×1
始祖の守護者ティラス×1
FA―クリスタル・ゼロ・ランサー×1
迅雷の騎士ガイアドラグーン×1



【デッキ戦術】
「アーティファクト」は、基本的には相手ターンに動くことが多いので、ここでは、自分のターンと相手ターンにわけて説明させていただきます。

《自分のターン》
自分のターンでは、「古代の機械(アンティーク・ギア)」を中心に、相手ターンに向けて「アーティファクト」の準備をしたり、エクシーズ召喚をしたりします。

■「古代の機械(アンティーク・ギア)」の展開
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「歯車街」をサイクロン等で破壊したり、
「古代の機械猟犬」の効果で融合召喚した「古代の機械魔神」を戦闘で自滅させたりすると、「古代の機械熱核竜」を特殊召喚できます。

「古代の機械熱核竜」を特殊召喚したら、その高い攻撃力で、敵を蹂躙しながら魔法・罠カードを破壊します。

■相手ターンに向けての「アーティファクト」の準備
「アーティファクト」と魔法・罠カードを破壊するカードをセットで魔法・罠カードゾーンに伏せます。

「古代の機械飛竜」の効果を使う場合は、これらを先に済ませておきましょう。(後述する注意点にも記載してます。)

■エクシーズ召喚
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相手ターンに特殊召喚した「アーティファクト」モンスターや「アステル・ドローン」、「簡易融合」を使って、ランク5のモンスターをエクシーズ召喚します。

ランク5のモンスターは、
高攻撃力と破壊されない&相手モンスターの効果無効できる「No.19 フリーザードン」→「FA―クリスタル・ゼロ・ランサー」、

カード効果で破壊されない&カード破壊できる「始祖の守護者ティラス」、

モンスター除去の「No.61 ヴォルカザウルス」と「セイクリッド・プレアデス」、

モンスターの効果や通常魔法・通常罠カードの効果を書き換えるor手札入れ替えのできる「アーティファクト―デュランダル」を状況によって使い分けします。


《相手ターン》
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相手ターンでは、「アーティファクト―デスサイズ」や「アーティファクト―モラルタ」を特殊召喚して相手の行動を妨害していきます。

ちなみに、
「アーティファクト―デスサイズ」は、相手ターンに特殊召喚した場合、そのターン、相手はエクストラデッキからの特殊召喚ができなくなります。

「アーティファクト―モラルタ」は、相手ターンに特殊召喚した場合、相手フィールドの表側のカード1枚を破壊できます。

この2体のどちらかを出すために、
デッキからは「アーティファクトの神智」を使い、
墓地からは「リビングデッドの呼び声」を使って特殊召喚します。

また、「アーティファクト」は、魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合でも特殊召喚されます。

なので、「アーティファクト」モンスターが魔法・罠ゾーンにセットされている場合に、「サイクロン」や「アーティファクト・ムーブメント」で破壊して特殊召喚することもできます。

また、これらの魔法・罠カードを破壊できるカードで「歯車街」を破壊して「古代の機械(アンティーク・ギア)」を特殊召喚することも可能です。


【プレイング上の注意点】
■古代の機械飛竜
サーチ効果を使った後はセットができなくなるので、この効果を発動する前に「アーティファクト」カードなどをセットしてから発動するといいでしょう。

■アーティファクト-ベガルタ
相手ターンに特殊召喚された場合に、破壊できるのは自分のセットカードのみです。

なので、このカードで「歯車街」を破壊したい場合は、「歯車街」をセットしておくといいでしょう。

■強欲で謙虚な壺
このカードを使えば、自分は一切特殊召喚ができなくなるので、「歯車街」を狙われた時、破壊された時の効果を発動できなくなります。

また、「古代の機械猟犬」の融合召喚もできなくなるので、手札が悪い時や「アーティファクト」の準備をする時に使うといいでしょう。

■簡易融合
基本的には、ランク5をエクシーズ召喚する時使います。

しかし、「歯車街」を破壊するカードがない場合、「簡易融合」で「重装機甲 パンツァードラゴン」を特殊召喚して、そのままエンドフェイズを迎えます。
すると「簡易融合」で特殊召喚した融合モンスターは破壊されるので、「重装機甲 パンツァードラゴン」の破壊された時の効果を使い、「歯車街」を破壊するという使い方もあります。


【編集後記】
古の人が作った「古代の機械」と「アーティファクト」を組み合わせて、デッキを作ってみました。

「歯車街」を破壊したいという思いから、「アーティファクト」にたどり着きました。
その後からは、あまり悩まずにスムーズに作れました。

本当は「古代の機械射出機」等を入れたかったのですが、表側のカードが少なかった&枠がなかったので、不採用となってしまいました。

「古代の機械(アンティーク・ギア)」の出張先として「アーティファクト」はいかがでしょうか?

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。




※こちらで紹介するデッキレシピは、「ハイロン研究所」のものに比べて、長くなっておりますので、ご注意ください。

「ハイロンの遊戯王デッキレシピ館」で記念すべき第1回目に取り上げるデッキレシピは、「不知火」です。

「レイジング・テンペスト」で、シンクロモンスターと罠カードが追加されました。

早速、デッキレシピを公開してから説明に入りたいと思います。

【サンプルデッキレシピ】
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〈モンスター22枚〉
不知火の武士×3
馬頭鬼×2
不知火の宮司×3
ユニゾンビ×3
ゴブリンゾンビ×3
不知火の鍛師×2
妖刀―不知火×3
不知火の隠者×3

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〈マジック12枚〉
不知火流 転生の陣×2
おろかな埋葬×1
封印の黄金櫃×2
ブラック・ホール×1
死者蘇生×1
龍の鏡×2
異次元からの埋葬×1
大欲な壺×2

〈トラップ6枚〉
不知火流 燕の太刀×3
不知火流 輪廻の陣×3

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〈エクストラデッキ15枚〉
〈融合モンスター2枚〉
冥界龍 ドラゴネクロ×2

〈シンクロモンスター12枚〉
スターダスト・チャージ・ウォリアー×1
瑚之龍×1
刀神―不知火×2
アンデット・スカル・デーモン×1
戦神―不知火×2
PSYフレームロード・Ω×1
えん魔竜 レッド・デーモン×1
魔王龍 ベエルゼ×1
煉獄龍 オーガ・ドラグーン×1
炎神―不知火×1

〈エクシーズモンスター1枚〉
ライトロード・セイント ミネルバ×1


【召喚法から見るデッキ戦術】
《融合モンスター編》
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融合モンスターを出したい場合、まず墓地にアンデット族モンスターが2体以上いることが条件になりますが、「龍の鏡」を発動すれば、「冥界龍 ドラゴネクロ」を融合召喚できます。


《シンクロモンスター編》
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「不知火」デッキのメイン戦術です。
シンクロ召喚の方法は、以下の3つのパターンがあります。

■「不知火の宮司」からのシンクロ
「不知火の宮司」は召喚成功時に、手札・墓地から「不知火の宮司」以外の「不知火」モンスター1体を特殊召喚できます。

その効果を使って「妖刀―不知火」を特殊召喚すれば、レベル6のシンクロモンスターになれます。

■「ユニゾンビ」からのシンクロ
「ユニゾンビ」は、手札もしくはデッキからアンデット族モンスターを墓地へ送ると、フィールドのモンスターのレベルを1つ上げる効果を持っています。

この効果で「馬頭鬼」を墓地へ送って、「ユニゾンビ」のレベルを4にした上で、
墓地へ送った「馬頭鬼」の効果を使って、墓地からレベル4のアンデット族を特殊召喚すると、レベル8のシンクロモンスターを特殊召喚することができます。

■「妖刀―不知火」からのシンクロ
「妖刀―不知火」は、墓地にいることが条件になりますが、

墓地の非チューナーのアンデット族とこのカードを除外することで、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つアンデット族シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚できます。

(ただし、「妖刀―不知火」が墓地へ送られたターンには発動できません。)


《エクシーズモンスター編》
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ランク4を出すことになります。
シンクロ編で紹介した
・「不知火の宮司」からのシンクロ方法でレベル4の「不知火」モンスターを特殊召喚する。
・「ユニゾンビ」からのシンクロ方法を使う。
とランク4をエクシーズ召喚することができます。


【採用したカードについて】
・「ゴブリンゾンビ」
「馬頭鬼」の効果で、墓地から特殊召喚したいモンスターNo.1です。
「ユニゾンビ」とともにシンクロ素材になって、サーチという流れがオススメです。

・「不知火の鍛師」
シンクロ素材として墓地へ送られた場合、「不知火の鍛師」以外の「不知火」カードをサーチできます。

ただ、「不知火」モンスターをサーチするなら、アンデット族モンスターをサーチできる「ゴブリンゾンビ」でもいいですが、こちらの利点としては、魔法・罠カードの「不知火」もサーチできるという点でしょう。
サーチするなら罠カードの「不知火流」が狙い目です。

・「封印の黄金櫃」
デッキから「不知火」モンスターを除外して、除外された場合の効果をすぐに使えるカードです。

・「異次元からの埋葬」、「大欲な壺」
除外されている「不知火」や「馬頭鬼」などを戻すカードになります。

・「不知火流 燕の太刀」
アンデット族1体をリリースすれば、フィールドのカードを2枚破壊できて、デッキから「不知火」モンスター1体を除外できます。

デッキから「不知火の宮司」を除外すれば、合計3枚破壊できることになるので、相手フィールドに破壊したいカードが3枚以上あれば、狙ってみるといいでしょう。

・「不知火流 輪廻の陣」
選択型の効果が2つありますが、
自分の表側のアンデット族モンスター1体を除外する と自分の受ける全てのダメージを0にする効果があります。

この効果で除外するといいモンスターは、「不知火の隠者」で、モンスターが減るどころか増えるので、オススメです。

・「魔王龍 ベエルゼ」、「煉獄龍 オーガ・ドラグーン」
「ユニゾンビ」でレベル8をシンクロ召喚する時に、出せるシンクロモンスターになります。
状況によって使い分けるといいでしょう。


今回は、「不知火」デッキを紹介させていただきました。
いかがでしたでしょうか?

フィールドからシンクロ召喚ができるだけでなく、墓地からもシンクロができる(正しくは特殊召喚扱いです)ので、面白いデッキです。

では、今回のデッキ紹介はここまでとします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。




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